从河中的河童到能化人形的狐妖——带你入门日本民间传说中的怪物、灵体与变化之物。
QUICK FACTS
HISTORY
妖怪文化的源头可追溯至古代神道的“万物有灵”观念——认为岩石、河流、树木、风暴等自然事物中都寄宿着神灵(神),再叠加佛教关于死后世界与未知领域的思想。夜间的怪声、歉收之年等无法解释的事情,常被归因于妖怪的作祟。
平安时代(794–1185),《今昔物语集》等说话(轶闻故事)集已记录了早期的妖怪传说,而《百鬼夜行绘卷》等图卷则第一次为许多妖怪赋予了具体的视觉形象。
江户时代(1603–1868)让妖怪走向大众娱乐:画师鸟山石燕将数百种妖怪编入图鉴,其中不少形象是他为图书创作而部分虚构出来的;同时,“百物语怪谈会”(在烛光下轮流讲一百个鬼故事,每讲完一个就熄灭一支蜡烛)等游戏与浮世绘版画,也让妖怪成为人人参与的共同文化娱乐,而不只是令人恐惧的对象。
进入明治时代(1868–1912)日本走向现代化,学者井上圆了创立“妖怪学”,试图以理性方式研究、乃至“破解”这些民间信仰;与此同时,民俗学家柳田国男系统地记录各地传说,代表作《远野物语》使妖怪作为日本非物质文化遗产的一部分被保存下来,而非被当作应被抛弃的迷信。
20世纪,漫画家水木茂通过《鬼太郎》系列让妖怪重新走进大众视野——他将前工业时代的民俗怀旧感与全新的视觉叙事结合起来,成为妖怪文化延续至今、深植于日本流行文化的一个重要转折点。
YUREI
“雪之女”,与多雪的寒冷地区相关的灵体。她以身着白衣、容貌绝美的女子形象出现,据说会在暴风雪中令旅人迷失方向——有些故事中她致命,也有些故事描绘她悲情且懂得爱。
外表与常人无异,转过身来时才露出光滑、没有五官的脸——没有眼睛、鼻子或嘴巴。相关故事强调的是突如其来的惊吓,而非实际的伤害。
HENGE
日本民间传说中最具代表性的变化系妖怪之一。传说狐狸随着年岁增长会长出更多尾巴、法力也随之增强,并能化为人形——有时是恶作剧者,有时则是与神道稻荷神信仰相关的忠诚守护者。
白天外表与常人无异,夜晚脖子却会异常伸长的妖怪(部分传说中头颅甚至会完全脱离并飞行)。常被描绘成对自己夜间变化毫不知情、或深感羞愧的普通人。
指活得足够久的猫——传说尾巴会分叉为两股——从而获得说人语、化人形、乃至操纵亡灵等超自然能力。这类关于老猫化为猫又的传说,反映了江户时代人们普遍相信长寿的动物或器物会获得灵性的观念。
ONI
长相凶猛的鬼怪,通常有角、獠牙,皮肤为红色或蓝色等鲜艳颜色,手持带刺铁棒(金棒)。鬼在民间故事中常作为可怕的反派出现,其中最著名的当属《桃太郎》的故事。
TSUKUMOGAMI
指雨伞、灯笼、草鞋等日常器物,据说使用满约百年后便会拥有灵性、化为妖怪。这一传说也提醒人们要珍惜爱护身边的物品。
OTHER
传说生活在河流与池塘中的水妖,常被描绘成龟壳背、手脚带蹼、头顶有一个盛水的碟子。民间传说中它会将人或动物拖入水中,但也常被塑造成调皮、喜欢黄瓜的形象。
居住在山中的灵体,常见形象为红脸配上夸张的长鼻子(较早的图像中则是鸟喙状)。早期被视为惹麻烦的存在,后来逐渐与武艺高强、守护灵山等正面形象联系在一起。
一位头形拉长的老者,在部分传说中被视为“百鬼夜行”的首领。据说他会未经邀请地潜入他人家中,还表现得仿佛自己才是主人。
并非单一的妖怪,而是一个传说中的场景:无数妖怪在夜间列队行进于街道之中。传说普通人若遭遇此景会有生命危险,除非持有护身符或经文加以庇护。
一种人鱼状、带喙的妖怪,传说于19世纪40年代从海中出现,预言了丰年或瘟疫,并叮嘱目击者将自己的形象画下并广为流传,以此避灾。2020年新冠疫情期间,阿玛比埃在日本社交网络上意外走红,成为祈求驱疫的吉祥符号,插画被医院、企业乃至日本厚生劳动省广泛使用。
一种孩童模样的家宅守护灵,主要流传于岩手县一带的民间传说,据说会悄悄住在人家的榻榻米房间里、为家庭带来财运与兴旺。传统上认为,若座敷童子从家中消失或离开,将是不祥的征兆。
MODERN INFLUENCE
妖怪在当代日本娱乐产业中依然存在感十足:漫画、动画与《妖怪手表》等游戏系列,整个世界观都围绕收集、结交妖怪展开;从吉卜力工作室到独立游戏制作者,也常以类妖怪的灵体作为角色与场景的灵感来源。
地方旅游业也大量借力本地妖怪形象——水木茂的故乡、鸟取县境港市沿“水木茂之路”布满妖怪铜像,专门吸引以妖怪文化为目的的游客;其他一些城镇同样借助与当地传说相关的妖怪打造旅游名片。
季节性习俗也让妖怪与怪谈文化延续至今,尤其在夏季:怪谈活动、鬼屋游乐设施,以及以幽灵为题材的艺术与歌舞伎演出,传统上多集中在炎热月份,部分也与相信祖先灵魂归来的盂兰盆节相重叠。
在现实焦虑时刻,妖怪传说也会重新浮现——2020年阿玛比埃插画作为祈求驱疫的民间符号在社交媒体上病毒式传播,正是数百年前的妖怪信仰借助新媒介被重新激活的现代例证。
除娱乐领域外,妖怪的身影也留存在日常语言、给孩子讲的警示故事,以及博物馆与“妖怪学”等学术研究中,充当着一种共通的文化“简写”,用来指代难以解释之事,也是连接现代日本人与前现代民间信仰的一条活的纽带。
SITES
FAQ
“妖怪”是日语中用来泛指超自然存在、灵体与难以用常理解释的现象的统称——从调皮的动物灵,到化为生灵的器物、幽灵与恶鬼,涵盖范围很广。妖怪并没有一份固定统一的清单,相关传说经过数百年的口耳相传、文学与绘画不断累积而成。
并不完全相同。逝者的灵魂(幽灵,幽霊)只是“妖怪”这一大范畴中的一类,而河童、天狗、付丧神等许多妖怪根本不是逝者的灵魂。更准确地说,“妖怪”是一个涵盖怪物、变化之物与器物精怪等在内的广泛民俗概念。
水木茂(1922–2015)是一位漫画家,凭借长篇连载漫画《鬼太郎》,被公认为让妖怪走入现代日本流行文化的重要推手。他的作品大量取材自传统民间传说,也帮助保存并传播了人们对各类妖怪的兴趣。
妖怪元素常出现在漫画、动画、电子游戏、祭典装饰以及地方旅游中(例如鸟取县境港市就以妖怪相关文化为特色)。日本各地也设有以妖怪为主题的博物馆与民俗资料馆。
正常。妖怪传说在被鸟山石燕等人于18世纪整理成图鉴之前,经历了数百年跨地区的口头流传,因此外貌、行为、来历等细节常因资料来源和地区不同而有所差异。本页内容仅作为入门性介绍,并非某个唯一“标准版本”。